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Arduino — Enseñanza

Camino de cero a hacerlo tú. No es el catálogo de placas, ni el manual del entorno, ni los cien proyectos.

Hardware es el catálogo de piezas. Software es la referencia densa del lenguaje y del entorno. Proyectos es la balda de trabajos. Aquí solo se aprende el camino.

Antes de enchufar (0–8%)

  1. L01. Qué vas a poder hacer al terminar
  2. L02. Qué es un microcontrolador (y qué no es)
  3. L03. La placa, el sketch y el pin
  4. L04. Electricidad mínima y segura

Primera luz (8–22%)

  1. L05. Protoboard y masa común
  2. L06. El LED y la resistencia (por qué se quema)
  3. L07. pinMode, digitalWrite, delay
  4. L08. Parpadeo y por qué delay bloquea
  5. L09. Ejercicio: tu ritmo de parpadeo

El mundo entra (22–38%)

  1. L10. El pulsador
  2. L11. Pull-up y pull-down
  3. L12. Rebote: por qué un clic cuenta tres
  4. L13. Decidir con if
  5. L14. Varios botones, un comportamiento

Sensores (38–54%)

  1. L15. Digital y analógico
  2. L16. Potenciómetro y analogRead
  3. L17. Luz (LDR) y umbral
  4. L18. Distancia o temperatura: la idea
  5. L19. Calibrar en casa

Actuadores (54–70%)

  1. L20. Lo que un pin puede mover y lo que no
  2. L21. PWM: brillo y velocidad
  3. L22. Servo
  4. L23. Zumbador
  5. L24. Transistor y relé, solo lo seguro

Pensar en el tiempo (70–84%)

  1. L25. Serial: ver qué hace la placa
  2. L26. millis en vez de delay
  3. L27. Estados y funciones
  4. L28. Varias cosas a la vez

Hablar con otros (84–92%)

  1. L29. Qué es un bus (I2C / SPI), en una idea
  2. L30. Una pantalla o un módulo, sin memorizar registros
  3. L31. Cuando algo no responde

Proyectos guiados (92–97%)

  1. L32. Semáforo
  2. L33. Alarma con sensor
  3. L34. Luz o aviso que decide solo
  4. L35. Cómo saltar a un proyecto de la balda Proyectos

Dominio (97–100%)

  1. L36. Depurar: no enciende, pin mal, masa, USB
  2. L37. Elegir placa y entorno
  3. L38. Tu proyecto, de la idea al cable
  4. L39. Autoevaluación final