Les vencimos

1º Bachillerato Educación Física

Lección 22 · Criterios 3.2 y 3.3

Integrar, dialogar y resolver

1º Bachillerato Educación Física · Decreto 40/2022 CyL · Criterios 3.2 y 3.3: cooperación, diálogo, diversidad y rechazo de la discriminación

Hoja 1 · Objetivos

Objetivos

  1. Usar estrategias concretas para integrar a quien llega nuevo o a quien queda al margen de la tarea.
  2. Distinguir diálogo, agresividad y pasividad, y practicar una respuesta asertiva.
  3. Resolver un conflicto de juego sin violencia y rechazando sexismo, racismo, xenofobia y LGTBIfobia.

Hoja 2 · Explicación

Que nadie tenga que ganarse el derecho a estar

Los criterios 3.2 y 3.3 piden cooperar cuando surge un imprevisto y relacionarte con autonomía: diálogo en el conflicto, respeto a la diversidad de género, afectivo-sexual, origen, etnia, situación socioeconómica o competencia motriz, y una posición clara frente a estereotipos, discriminación y violencia. El bloque D lo dice en corto: hay que saber integrar a otras personas en la actividad del grupo, y hay que identificar y rechazar las conductas que rompen la convivencia.

Integrar no es un discurso de bienvenida mientras el móvil sigue yendo a los de siempre. Es cambiar algo de la tarea o del rol para que la participación sea posible el mismo día. Dialogar no es ganar la discusión a gritos ni callarse para que pase. Resolver no es buscar un culpable: es acordar la norma de la siguiente tentativa.

Integrar: un sitio, una información, un rol

Quien llega a mitad de curso, quien vuelve de una lesión, quien habla poco el idioma de la clase o quien tarda más en el gesto necesita tres cosas visibles. Un sitio en el espacio que no sea «el que sobra». Una información breve de la norma, dicha despacio y comprobada, no un reglamento entero gritado. Un rol que aporte: pasar, observar una fase, llevar el tanteo ético (si alguien queda fuera del juego), temporizar la pausa. El rol de «mira y anima» como destino fijo no integra. Puede ser un turno, no una identidad.

La competencia motriz distinta no se arregla bajando el tono como si la persona no estuviera. Se arregla con una restricción igual para todas: por ejemplo, dos toques obligatorios antes de tirar, o zonas en las que hay que incluir a quien aún no ha tocado. La restricción igual no es limosna. Es diseño.

Diálogo y asertividad

Agresivo: «cállate, no tienes ni idea», un empujón, un comentario sobre el cuerpo o sobre a quién quiere alguien. Pasivo: verlo y mirar al suelo para no complicarte. Asertivo: frase en primera persona, hecho concreto, petición concreta. «Ese comentario sobre su orientación sobra. Se para ahora y seguimos con la norma.» No hace falta un discurso. Hace falta no reír la gracia y no dejar sola a la persona señalada.

En un conflicto de regla (¿fue fuera? ¿quién saca?), el diálogo tiene un orden: se para el juego, cada parte dice una frase de hecho, se mira la norma acordada al inicio, se decide y se reanuda. Reabrir la jugada tres veces es otra forma de violencia blanda: impide jugar a quien no grita.

Tres respuestas ante un comentario discriminatorio Tres columnas: agresiva, pasiva y asertiva, con un ejemplo corto de frase en cada una. Agresiva Insulta de vuelta o empuja. El conflicto crece. Pasiva Ríe por no quedar mal. La burla se queda. Asertiva Nombra el hecho y pide que pare. Sigue el juego sin dejar sola a nadie.
Figura 1. La respuesta asertiva no es la más brillante. Es la que corta la discriminación sin abrir otra violencia.

Diversidad no es un tema aparte del partido

Sexismo: asumir quién saca de centro, quién defiende y quién «no debería jugar el contacto» por ser chica o por ser chico. Racismo y xenofobia: bromas sobre el origen, el acento o el aspecto, o la idea de que alguien «no entiende el juego» por venir de otro sitio. LGTBIfobia: apodos, rumores o exclusión por la orientación o la identidad. Nada de eso es intensity ni tradición del vestuario. Se rechaza en el momento, se comunica al docente y no se negocia como si fuera una opinión deportiva.

El diálogo en otra lengua, que el criterio menciona, cabe aquí de forma simple: la norma clave se dice también con un gesto acordado (mano abierta para stop, dos dedos para cambio) para que quien aún no domina el idioma pueda cumplirla y arbitrarla. El gesto no sustituye el aprendizaje de la lengua. Evita que la exclusión se disfraze de malentendido.

Orden para un conflicto de regla Cuatro pasos: parar, un hecho por parte, mirar la norma inicial, decidir y reanudar. 1. Parar 2. Un hecho 3. La norma 4. Reanudar Reabrir la misma jugada varias veces favorece a quien más grita.
Figura 2. El conflicto de regla tiene un final. Seguir discutiéndolo es quedarse con el juego quien mejor impone la voz.

Hoja 3 · Ejemplos, práctica y glosario

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1. Llega alguien a mitad de la sesión

Situación tipo. Falta un tercio de la sesión de un juego de cooperación-oposición. Se incorpora una alumna que no conoce la norma de los dos toques. El grupo está en racha y dice «que mire y luego entra».

  1. Se para treinta segundos, no medio partido. Una persona resume la norma en dos frases y la acompaña del gesto de stop. Le pregunta si la ha entendido y espera la respuesta.
  2. Sitio. Entra en una zona lateral, no en el banquillo simbólico. El grupo acepta la restricción ya vigente: nadie tira sin que el móvil haya pasado por dos personas distintas.
  3. Rol de la primera posesión. Ella saca. No para exhibirla: para que el primer contacto no dependa de que «se la vea».
  4. Imprevisto. Alguien le dice que se quite porque frena. Respuesta asertiva de otra jugadora: «La norma es de dos toques para todas. Sigue en esa zona.» Se avisa al docente si el comentario sigue.
  5. Cierre de la sesión. Se nombra un hecho: recibió y pasó. No se le pone nota de carácter. Si la norma era demasiado rápida, se ajusta la próxima vez, no se la deja fuera.

Conclusión: integrar costó una pausa corta y un rol real. «Que mire» habría cumplido la apariencia de buena educación y no el criterio.

Ejemplo 2. Un comentario LGTBIfóbico en el cambio de campo

Situación tipo, sin nombres. Entre punto y punto, un alumno usa como insulto una palabra referida a la orientación. Algunos ríen. El juego está a punto de seguir.

  1. Se para. No se espera al final de la clase. Quien lo oyó dice, en voz alta y sin devolver el insulto: «Eso no se dice. No es una broma del partido.»
  2. Hecho y petición. «Has usado esa palabra para atacar. La retiras y seguimos. Si no, lo ve el docente ahora.» La persona a la que iba dirigida no tiene la obligación de protagonizar el discurso.
  3. El grupo no se esconde en el «era entre nosotros». Quien rio tiene una tarea siguiente: no repetir la risa y, si quiere reparar, una disculpa corta. No un debate sobre si el insulto es opinión.
  4. El docente entra en el procedimiento del centro, que esta página no inventa. El alumnado no monta un juicio paralelo ni graba la escena.
  5. Se reanuda solo si la palabra ha parado. Seguir jugando como si nada enseña que la LGTBIfobia es compatible con el punto. No lo es.

Conclusión: la asertividad corta el acto. No pide heroísmo ni una biografía. La pasividad de la risa también es una respuesta, y es la que no vale.

Práctica

  1. Escribe una norma de integración para tu próximo juego: sitio, información breve y rol real.
  2. Transforma una frase agresiva que hayas oído en una frase asertiva, sin insulto de vuelta.
  3. En el lienzo, dibuja el orden del conflicto de regla y marca en qué paso se suele gritar en tu grupo.
  4. Añade una frase de rechazo explícito al sexismo, al racismo, a la xenofobia o a la LGTBIfobia, aplicada a una situación tipo.

Seguridad: no hay empujones para «imponer» la razón, no se graba a nadie, no se deja sola a la persona insultada. Si hay amenaza o violencia, se para y se avisa al docente. Emergencia: 112. Dolor o golpe: parar; no muevas a un herido grave.

Glosario

Mini quiz

Comprueba

1. ¿Qué cuenta como integrar, en esta lección?

2. Un insulto racista aparece en medio del juego y varias personas ríen. La respuesta asertiva es…

3. Dos equipos discuten un fuera tres veces seguidas, cada vez más alto. ¿Qué paso se está saltando?

4. ¿Cuál de estas ideas rechaza la lección?

Mini cierre

Integrar es cambiar la tarea para que haya un sitio real. Dialogar es cerrar el conflicto de regla y cortar la discriminación en la frase siguiente. Callarse también elige bando.

Dibuja el conflicto

Dibuja los cuatro pasos del conflicto de regla y señala dónde tu grupo suele atascarse. Lienzo en la misma página, en local.

Reto Profesor

Protocolo corto de tu grupo

Escribe en el editor un protocolo de una página: cómo integráis a quien llega, la frase asertiva ante una burla sexista, racista, xenófoba o LGTBIfóbica, y el orden para un conflicto de regla. Sin nombres reales.

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