Bloque D · Sistemas CAD

Se añade un cilindro y se vacía un agujero

Dibujo Técnico I · 1º Bachillerato Ciencias · Criterio 5.2

No hay un visor conectado a ninguna red. La isométrica se dibuja en la página, y al final la misma caja se deja como escena: tres caras con luz, sin girar un modelo. El prisma mide 40 × 30 × 20 mm. Encima se añade un cilindro de radio 7 mm y altura 10 mm, con el centro en el punto (14, 16) de la cara superior, así que sube de z = 20 a z = 30. Después se vacía un agujero pasante de radio 4 mm, eje vertical en (30, 14), de z = 0 a z = 20. El cilindro queda en x = 7 a 21 y el agujero en x = 26 a 34: no se tocan. Añadir es la primera operación; vaciar, la segunda.

Prisma, cilindro y agujero

  1. Prisma. Aristas vistas en continua. Las tres que llegan al vértice de atrás, ocultas, van discontinuas.
  2. Añadir el cilindro. Elipse superior en z = 30, elipse de apoyo en z = 20 y las dos generatrices extremas. Radio 7, altura 10.
  3. Vaciar. Elipse del agujero en la cara superior, continua, y la de la cara inferior, discontinua: el taladro atraviesa y el fondo no se ve.
  4. Las dos operaciones juntas. El cilindro añadido y el hueco. Sigue siendo un dibujo, no un modelo que se pueda girar.
Paso 1 · prisma 40 × 30 × 20 40 30 20 Paso 2 · añadir cilindro, radio 7 y altura 10 Paso 3 · vaciar agujero pasante, radio 4 Paso 4 · las dos operaciones, sin visor 3D Cilindro: centro (14, 16), de z = 20 a z = 30. Agujero: centro (30, 14), de z = 0 a z = 20. La elipse de abajo va discontinua porque la cara inferior no se ve.
Isométrica dibujada del prisma 40 × 30 × 20. Se añade un cilindro y se vacía un agujero pasante. No es un visor: no gira.

Segundo caso

El mismo prisma, sin el agujero. Se conserva 40 × 30 × 20. Se pierde el diámetro 8, el eje en (30, 14) y el dato de que el taladro atraviesa de la cara superior a la inferior. Quien fabricara solo con esta figura haría un bloque macizo.

Sin elipse, sin eje, sin «pasante».
Prisma 40 × 30 × 20 sin el agujero. Faltan el diámetro, la posición del eje y el hecho de que es pasante.

Vista y escena

La vista es la proyección: aristas, vistas y ocultas, como la isométrica de arriba. La escena renderizada es esa misma pieza con luz. Aquí la luz llega desde arriba a la izquierda. La cara de arriba queda clara, la de la derecha en sombra y la de la izquierda a media luz. No se calcula un programa externo: se pintan las tres caras. Sigue siendo un dibujo de la lección.

luz sombra media Escena. La vista de aristas está en los pasos de arriba.
Misma caja, ahora con luz. Arriba clara, a la derecha oscura. No hay visor: el sombreado está dibujado.

Comprueba

¿Qué medidas tiene el prisma de partida?

¿Cuál de las dos operaciones vacía material?

Si se dibuja el prisma sin el agujero, ¿qué información se pierde?

Dibuja aquí

Repite la construcción en este lienzo. No hace falta papel ni otro módulo.