les vencimos · offline
Arduino — Enseñanza
Hardware es el catálogo de piezas. Software es la referencia densa del lenguaje y del entorno. Proyectos es la balda de trabajos. Aquí solo se aprende el camino.
Antes de enchufar (0–8%)
- L01. Qué vas a poder hacer al terminar
- L02. Qué es un microcontrolador (y qué no es)
- L03. La placa, el sketch y el pin
- L04. Electricidad mínima y segura
Primera luz (8–22%)
- L05. Protoboard y masa común
- L06. El LED y la resistencia (por qué se quema)
- L07. pinMode, digitalWrite, delay
- L08. Parpadeo y por qué delay bloquea
- L09. Ejercicio: tu ritmo de parpadeo
El mundo entra (22–38%)
- L10. El pulsador
- L11. Pull-up y pull-down
- L12. Rebote: por qué un clic cuenta tres
- L13. Decidir con if
- L14. Varios botones, un comportamiento
Sensores (38–54%)
- L15. Digital y analógico
- L16. Potenciómetro y analogRead
- L17. Luz (LDR) y umbral
- L18. Distancia o temperatura: la idea
- L19. Calibrar en casa
Actuadores (54–70%)
- L20. Lo que un pin puede mover y lo que no
- L21. PWM: brillo y velocidad
- L22. Servo
- L23. Zumbador
- L24. Transistor y relé, solo lo seguro
Pensar en el tiempo (70–84%)
- L25. Serial: ver qué hace la placa
- L26. millis en vez de delay
- L27. Estados y funciones
- L28. Varias cosas a la vez
Hablar con otros (84–92%)
- L29. Qué es un bus (I2C / SPI), en una idea
- L30. Una pantalla o un módulo, sin memorizar registros
- L31. Cuando algo no responde
Proyectos guiados (92–97%)
- L32. Semáforo
- L33. Alarma con sensor
- L34. Luz o aviso que decide solo
- L35. Cómo saltar a un proyecto de la balda Proyectos