Editor y canvas juntos. En el editor están umbral, velocidad y meta, como pseudocódigo. «Jugar» mueve una lectura ficticia; la cesta se mueve con los botones o con las flechas. Si la atrapas y su luz es menor que el umbral, cuentas un acierto. Nada se envía fuera.
Simulación local · sin hardware
Raspberry Pi (BCM) · paralelo didáctico Arduino UNO D13 · pin GPIO 18
Estado del pin: LOW · LED apagado
OFF
El juego enciende el LED dibujado en el canvas cuando la lectura está bajo el umbral. El interruptor de GPIO 18 es el mismo hecho, a mano, para compararlo con la partida. HIGH enciende el LED (en la Pi, 3,3 V; en Arduino UNO el paralelo didáctico es digitalWrite HIGH en D13). No se envía nada fuera de esta página.