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Batería

Toca el kit. Muro de pads, grooves, rudimentos, metrónomo y el cuidado del parche. El sonido sale de este aparato. No hay pistas de discos.

Muro · kit acústico

Toca cada pieza. El bombo también con barra espaciadora.

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Muro de pads

Dieciséis pads. El mismo motor. Sirve de batería electrónica de ensayo.

Groove · 16 pasos

Toca un paso para activarlo. Play hace girar el compás.

Presets

Rudimentos

Manos R (derecha) y L (izquierda). Empieza lento. La matemática es el grupo: 2, 3 o 4 golpes por negra.

Elige un rudimento

Metrónomo

1 · 100 BPM · 4/4

Duración de una negra: t = 60 / BPM segundos. A 100 BPM, t = 0,60 s. Una corchea = t/2. Un tresillo de corcheas = t/3.

Estilos · el patrón, no el disco

Nombres de canciones solo como brújula de oído. Aquí no suena el disco: suena el esqueleto.

Teoría con matemática

El compás es una fracción

El número de arriba dice cuántos pulsos caben. El de abajo dice qué figura es el pulso. 4/4 = cuatro negras. 3/4 = tres negras. 6/8 = seis corcheas (dos grupos de tres).

4/4 → 4 × (1/4) = 1 compás
6/8 → 6 × (1/8) = 3/4 de redonda, sentido de dos grupos.

Tempo

BPM = negras por minuto. Frecuencia del pulso f = BPM / 60 hercios. A 120 BPM, f = 2 Hz: dos golpes cada segundo.

Subdivisión

Binaria: divide en 2 (corcheas). Ternaria: en 3 (tresillos). El swing no es un número fijo; se acerca a una corchea larga + una corta cuya suma sigue siendo la negra.

Por qué el bombo «pesa»

El oído lee el ataque (el clic de milisegundos) y el cuerpo lee el grave (40–80 Hz). Un bombo sintético baja de ~150 Hz a ~40 Hz en 120 ms: es un barrido, no una nota sostenida.

Figuras

Redonda = 1. Blanca = 1/2. Negra = 1/4. Corchea = 1/8. Semicorchea = 1/16. Cada una dura la mitad de la anterior: sucesión geométrica de razón 1/2.

Cuidado del instrumento

Parches

  • Un parche muerto (opaco, sin tono) se cambia. No se «apaña» con cinta en el centro salvo para un ensayo.
  • Afina en cruz: tensor 1, el de enfrente, el de al lado. Vuelve a dar la vuelta. El oído busca el mismo tono en cada tensor.
  • La caja suele ir más tensa que los toms. El bombo, más flojo, con un poco de apagado si suena eterno.

Platos

  • Nunca se apoyan planos sobre una mesa dura. Borde contra tela.
  • Fieltro arriba y abajo de la campana. El ala no debe golpear el hierro del pie.
  • Un plato fisurado no se suelda en casa. Se retira.

Hardware y baquetas

  • Revisa tornillos del hi-hat y del boom antes de tocar alto.
  • Baquetas agrietadas se tiran: una punta que salta es un accidente.
  • La silla (trono) a la altura donde el muslo queda casi plano.

Oídos

La batería cerca es un riesgo. Tapones cuando el local es pequeño. El pitido que sigue al ensayo es una señal, no un trofeo.

Ficha larga: cuidado-instrumentos.html

Juego · copia el golpe

El aparato toca 4 golpes. Tú los repites en el mismo orden tocando el kit o los pads. Tres aciertos seguidos suben de ronda.

0

Pulsa Empezar. Escucha. Luego toca.