Laboratorio · L30 · Aplicación interactiva lúdica

Offline, en esta página. No se envía nada a un servidor. Carbón + ámbar.

Editor y canvas juntos. En el editor están umbral, velocidad y meta, como pseudocódigo. «Jugar» mueve una lectura ficticia; la cesta se mueve con los botones o con las flechas. Si la atrapas y su luz es menor que el umbral, cuentas un acierto. Nada se envía fuera.

GPIO 18

Simulación local · sin hardware

Raspberry Pi (BCM) · paralelo didáctico Arduino UNO D13 · pin GPIO 18

Estado del pin: LOW · LED apagado

OFF

El juego enciende el LED dibujado en el canvas cuando la lectura está bajo el umbral. El interruptor de GPIO 18 es el mismo hecho, a mano, para compararlo con la partida. HIGH enciende el LED (en la Pi, 3,3 V; en Arduino UNO el paralelo didáctico es digitalWrite HIGH en D13). No se envía nada fuera de esta página.

Pulsa Ejecutar. El resultado se queda en esta página.